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添田武人先生告诉了我们关于 PlayStation 中国的近况

文章来源:未知 编辑:admin 发布日期:2018-08-13 20:40

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  距离索尼 PS4 游戏主机正式进入中国市场已经过去了 3 年多的时间,国行版本的 PS4 对于所有的 PlayStation 玩家来说都是来之不易的,虽然在目前国内的大环境下,国内游戏产业的发展还十分缓慢,但索尼 PlayStation 在国内迈出的这一步难得可贵。这三年的时间里,我们也看到了 PlayStation 中国在国外游戏引进和国内游戏产业扶持上所做出的努力,我还记得添田武人先生在一次采访中谈到了 PlayStation 中国的这些举措,他说道:

  今年的 China Joy 也于 8 月 3 日在上海正式开展,PlayStation 中国的发布会自然不会缺席,在 China Joy 开展的前一天,PlayStation 中国为我们带来了更多关于国行游戏的相关讯息,会后,添田武人先生与织田博之先生则与我们更为深入地聊了聊 PlayStation 中国的一些近况与战略计划。

  Q:中国之星计划已经开始了第二期,那么经过之前中国之星计划第一期,我们有怎样的经验和收获可以分享,第二期我们又有哪些新的变化呢?

  添田武人:通过第一期的项目我们看到了国内游戏开发实力的一部分,同时看到了新的创意,在这里面如果有一些经验的话,那就是我们看到了一些新的可能性,同时在怎么样把一个创意一步一步的做成游戏的过程中,会遇到怎么样的课题,事先做怎么样的准备。这方面的话,通过第一批的中国之星计划我们学到一些东西,所以这些东西会直接影响到我们第二期的选择游戏上,在培养这些游戏上,都需要做一些什么。因为这些事情对于我们来说也是第一次的尝试,一些经验很难想象到。

  Q:我们看到索尼影业、索尼音乐和中国之星计划产生合作,那么这样的跨界合作会在第二期出现吗?

  添田武人:要看项目是否有好的创意大家会喜欢,但是这不是制度化的东西,我们谈每个项目都不一样,只要这个项目的 IP 或者创意非常好的话,不仅仅是索尼公司里面,其它相关的娱乐的产业公司也会对这个感兴趣。

  织田博之:我补充一点,这次第一季中国之星计划展开以来回响很大,很高兴除了一些开发团队非常的积极参与以外,游戏行业内外的各个朋友们都十分关注这个项目,我感觉到非常高兴,所以我们决定进行第二季度的中国之星计划,我们索尼公司也会加大力度支持这个项目。

  Q:今天发布会我们看到的国产游戏数量是很多的,但是国产游戏其实还远远没有到开花结果的时候,而且今年的引进情况可以说不是很乐观,是引进方面遭遇什么新问题吗?

  添田武人:今年我们才过了一半嘛,一般在主机游戏发行商,集中在秋季到冬季发行,我们今年的排季也是这样,陆续会有一些作品出现,前一阶段为什么没有游戏,有一些客观的原因,并不是我们没有把游戏准备好,确实在整体的游戏审批,在流程和一些批准上有一些调整,有一些客观的原因,从目前来看的话,这个现象确实是有,但是从另外一点看这个问题,我们今年更侧重在一些国外的产品、一些拳头类型的产品,所以从这个观点上来说,数量是一个方面,另外一个方面是什么样的类型产品引进。

  这个是第一点,还有一点的话,这个说的非常有道理,国产游戏确实目前和国外大游戏相比还是有差距的,但是我们也想这件事情跟十几年前的电影一样,当然我们国内的喜欢看好莱坞的大片,随着国产的影片不断有创意创新的时候,也有很多的观众喜欢看国产的片子,在主机上我们恰恰想做这样的一件事情,如果在明年、后年、大后年出现一款成功的游戏的话,前期的准备工作一定从现在开始,或者更早时候开始预热每款产品,一款游戏突然出现然后被大家接受,这个是没有人可以非常准确的预测的,所以在这样的情况下,我们只能用自己智慧去广撒这个网,我们在中国之星选拔也是做很多的筛选,我们认为这类主机游戏在国内让更多的玩家喜欢,同时这些项目的话也不仅在中国国内,同时也希望到国外的市场上,其实也是文化输出一部分。去年的时候很多的国外的玩家确实对我们中国之星几款游戏非常感兴趣,有的人一款游戏玩好几遍,这是非常好的现象,这是原来从来没有过的。

  Q:刚才发布会看到《大圣归来》也快发售了,那么两位希望此后能与哪些中国原生 IP 类型来合作呢?

  添田武人:可以分成两类,一类是古典类,大家非常熟悉的东西,还有一个是完全创新类的东西,创新类的话实际上不靠某一个时代,而是有一个新的点,从这层意思上来说大圣归来可能属于后者,大圣的故事本身的话,虽然是古典的故事,大家都非常熟悉,但是在某一个时代对于孙悟空角色的理解和创作都在创新,大家在国内起码十几款好的 IP,比如说有电影,有网剧,跟游戏的相关的可能都会有,所以我们睁大眼睛看好的项目。主机游戏在开发好的 IP,或者和好的 IP 联动上能有他其它人不能扮演的角色,但是 IP 一谈出来,因为是一个商业的活动,所以会变很复杂,我们想把这个事情真正敲定之后,然后把一些消息透露给大家,从结论说,这个工作是不是在做,大圣归来这个项目敲定,我们马上探索其它的事情。

  Q:根据索尼最新的财报显示,有下降的趋势,未来 3 年会淡化硬件,而加大内容的投入,互动娱乐这边有什么举措,以及这样的举措下一个目标是否会产生冲突,互动娱乐这边在一端发力上有什么计划公布给大家的?

  添田武人:前两天我们索尼集团刚公布了第一季度的财报,从财报的情况来看可能是增长最快的,就是跟游戏网络相关的业务的版块,从整体的 PS 业务来看,每年都是在增长的,这点大家可以看得很清楚。从 PS4 主机来看,全球的需求量来是非常强劲的,我们觉得值得高兴,后续能够有多大的发展,这个主要看每个市场接下来怎么区别拓展。

  重要的一点,做游戏的话,主机是一个很重要的是产品和服务。关于游戏的软件和网络的服务这一点,我们新的游戏负责人 — 小寺先生,他负责游戏的业务员一直强调这一点,所以今后并不是说我们对这个主机硬件本身,特别是在国内,因为国内的普及率和销售量和市场本身的能力相比的话,我们觉得还有特别的潜力,这一点的话,反而我们要继续加强,同时国内的内容怎么丰富自己的软件产品的组合,怎么不断的优化我们 PSN 国服的服务,有可能三个事情要同时做,挑战更大一些。

  织田博之:我认为 PS4 和以往的有所不同,因为网络功能的加强,我觉得每一位玩家和 PlayStation 互动率和沟通率量非常多,网络功能的加强应该把 PS4 玩法改变很多,所以到目前来讲的话,今年的业务状况来看,我们期待希望进一步加大能力把 PlayStation 平台持续发展下去,对于中国国内的情况,现在当然希望以这样的方向发展,但是也有内容的问题,还有环境的问题,我们还需要这样的耐心的发展过程,我也代表索尼总部为大家对中国市场进一步加大能力去做好 PlayStation 工作的肯定表示感谢,所以请大家多多期待 PlayStation。

  Q:今年的发布会跟去年的 VR 游戏数量有一个明显的变化,这中间发生什么样的事情?另外的话,中国之星第二季的计划,在 VR 游戏方面又会部有怎样的比重?

  添田武人:去年实际上我们谈的一些 VR 的作品的陆陆续续都上线,不仅仅是游戏,同时一些 VR 视频的应用,像我们合作的项目,跟爱奇艺、优酷这些 VR 的视频,包括最近世界杯的足球赛 VR 视频也上线了。所以,我们去年说的事情已经实现了,接下来在今年还有什么新的东西,因为现在有一些还是在开发和准备过程中,所以我们不太方便在这个时间点对外公布。不过跟 VR 相关的确实在做。

  第二点从 VR 整体大环境来看,前年到去年应该是一个高峰,从去年开始,从媒体的报道上来看,好像有点热点过了的趋势,任何产业发展都有起初的爆发期,慢慢沉淀期后好的东西再往上走。是不是这样发展过程,其实从自己的使用体验情况和市场推广情况以及和用户对我们 VR 产品反馈情况也可以看到,很多游戏玩家买了 PS VR 就问:「你们下一款作品是什么?」从 PS VR 的表现来看,还是跟中国整体的市场是相符的,没有太大的差距。中国之星计划要看项目的,我非常希望有各种各样的类型的东西。

  Q:国行发展这么多年,作为游戏发行上面比较少,今后有没有可能就是说,去扩大游戏发行商这一块。

  添田武人:从主机的商业运作来看,从全球市场来看的话,PlayStation 这个平台除了自己做发行以外,很大一部分是第三方做发行,这也是这个平台特别有魅力的一点,这个价值链非常长,谁有特长都可以做得好。在国内,主机本身的比重还是相当小,所以没有那么多的人对这些发行的事情本身有理解,或者说即便感到有商业的魅力,但你不懂游戏行业,突然做这个事情也有些困难。从目前来看,总体来说数量不是很多,但是这个恰恰又是我们业务扩展上特别重要的事情,一直鼓励有更多的发行商能够进入到主机游戏领域来做一些发行,我们非常期望有更多的人加入进来,但是在之前我们要有好的游戏,这样他才感兴趣做发行,发行不仅仅是国内,而是国内外双向做发行。

  Q:对于 PlayStation 中国来说,是不是以后更多的会合作做一些独占内容,促进国行版本的销售?

  添田武人:我们国内做官方发行的,不是差一两个人,大的环境大家比我更清楚。做国行游戏怎么样能够做出差异化,是我们一直在琢磨的一件事情,也是一项特别大的挑战。实际上你说的这件事情是一个非常好的例子,如果市场潜力足够大的话开发商会做一些特殊的事情,如果大家还是在买非国行版本的时候,我们的谈话筹码就不会特别多。这次针对西游记做的很多工作,给我们发行国行游戏带来一种新的可能性。如果给中国玩家量身定做的东西,还是更趋向买国行的版本,因此我们也非常期望会有更多类似这样的项目,但这个愿景的推进是要一点一点来的,只有大家都支持国行产品的时候,我们的发言权才有可能特别强。

  其实今年的 PlayStation 中国为我们带来了不少国外 3A 佳作,像是《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人世界》、《NBA 2K19》等游戏的国行版本,中国之星计划中的诸多游戏也在开发的过程中,均会陆陆续续与各位玩家见面。国内的游戏市场是需要一定时间去积累沉淀的,虽说目前的国内游戏作品质量还远不如国外的知名佳作,但相信随着 PlayStation 中国的不断努力,国内游戏行业的道路会越走越宽。

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